⚠ Situation d'urgence simulée
⚙ Jeu en cours de création

SAUVE
TA VIE

Aventure · Simulation · Survie

Unreal Engine 5 Première personne Milieu scolaire PPMS
Défiler

Vous vous trouvez dans un établissement scolaire. Une situation d'urgence se déclare. Vous avez quelques secondes pour réagir. Saurez-vous faire les bons choix ?

Les piliers du jeu

TROIS PILIERS,
UNE MISSION

01
🎧

Scénario Immersif

Vue à la première personne et sound design poussé — alarmes, bruits de pas, ambiance pesante. Chaque détail sonore est conçu pour recréer le stress authentique d'une situation d'urgence réelle en milieu scolaire.

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🧠

Gameplay Tactique

Analysez votre environnement, prenez les bonnes décisions au bon moment. Verrouiller une porte, trouver une zone de confinement sécurisée, identifier les issues stratégiques — chaque seconde compte.

03
📚

Dimension Éducative

Inspiré des véritables protocoles PPMS, le jeu sensibilise aux bons comportements face à une crise. Apprendre à gérer le stress et à réagir efficacement, dans un cadre vidéoludique engageant.

⚠ CONFINEMENT EN COURS /// RESTEZ CALME — ÉCOUTEZ LES CONSIGNES /// VERROUILLEZ LES PORTES /// NE SORTEZ PAS /// ⚠ CONFINEMENT EN COURS /// RESTEZ CALME — ÉCOUTEZ LES CONSIGNES /// VERROUILLEZ LES PORTES /// NE SORTEZ PAS ///

UNREAL
ENGINE 5

Le projet exploite la puissance graphique d'Unreal Engine 5 pour des décors photoréalistes fidèles à un véritable établissement scolaire. Chaque couloir, chaque salle, chaque sortie de secours est modélisée avec soin.

La spatialisation sonore est au cœur du design : chaque bruit guide le joueur dans sa prise de décision. Le son n'est pas un effet — c'est un outil de survie.

Développé en binôme, le projet intègre un système d'interfaces visuelles (menus, HUD) en cours de finalisation.

Moteur Unreal Engine 5
Perspective Première personne (FPS)
Audio Spatialisation 3D avancée
Interface Menus visuels (en cours)
Équipe Binôme de développement
Genre Aventure / Simulation
Cadre Établissement scolaire
Notre mission

SENSIBILISER
PAR LE JEU

Derrière la mécanique de survie se cache un objectif sincère : préparer les joueurs — élèves, enseignants, personnels — aux protocoles d'urgence réels en vigueur dans les établissements scolaires français.

Le jeu s'inspire directement des exercices de type PPMS (Plan Particulier de Mise en Sûreté). Ces procédures, trop souvent perçues comme abstraites lors des exercices classiques, prennent une toute autre dimension lorsqu'on les vit à travers un jeu immersif.

« Apprendre les bons réflexes, pas seulement les connaître. Sauve Ta Vie transforme la théorie en expérience vécue. »

1
Analyser l'environnement Repérer les sorties, évaluer le danger, identifier les zones sûres disponibles.
2
Sécuriser l'espace Verrouiller les portes, barricader les accès, isoler la zone de menace.
3
Rester discret Maîtriser son stress, ne pas signaler sa position, attendre les consignes officielles.
4
Agir ou s'évader Si une issue sécurisée est disponible, emprunter le chemin d'évacuation stratégique.
L'équipe

DÉVELOPPÉ
EN BINÔME

Un projet conçu et développé par deux passionnés, alliant compétences techniques et vision créative pour donner vie à Sauve Ta Vie.

LU
lulu83sp
Design & Script
JJ
JEJEDU33
3D Réalisateur & Gameplay
On recrute

REJOINS
L'ÉQUIPE

Sauve Ta Vie cherche des talents passionnés pour renforcer l'équipe de développement. Le projet est ambitieux, l'aventure est réelle — si tu veux contribuer à quelque chose de concret, c'est le moment.

01
🎧

Sound Designer

Ambiance sonore, alarmes, bruits de pas, spatialisation 3D. Tu crées l'atmosphère qui plonge le joueur dans l'urgence.

Unreal Engine · Audio 3D
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⚙️

Scripteur / Blueprint

Logique de jeu, événements, comportements d'IA, déclencheurs. Tu donnes vie aux mécaniques de survie via Blueprints UE5.

Blueprints · UE5 · Logique
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🖥️

HUD / UI Designer

Menus visuels, interfaces in-game, indicateurs de stress et de danger. Tu conçois l'expérience visuelle du joueur.

UMG · UI/UX · Design
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Ta candidature sera envoyée directement à l'équipe Sauve Ta Vie · lulu83sp@gmail.com